Qu’est-ce que cela signifie de « gagner » dans un jeu de stratégie 4X comme Almanach ? Plus largement, quand est-ce que la partie devrait se terminer, et comment, en tant que concepteur de jeu, peut-on définir ce moment et les conditions qui y mènent ?
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The Ambition System
What does it mean to win in an empire-builder 4X game such as Almanach? More broadly speaking, when is the game over and, as a game designer, how do you determine when that should happen, and under which conditions? While the early game of 4X games tends to be exciting and brimming with possibility