Simultanéité dans les jeux 4X: I. Mouvement

Il y a plusieurs raisons pour lesquelles les jeux de stratégie 4X sont, plus souvent qu’autrement, au tour par tour. Tout d’abord, soyons honnêtes, c’est beaucoup plus simple à coder pour le multijoueur quand le temps ne s’écoule pas librement : il n’y a généralement pas besoin de synchronisation en direct entre les environnements locaux et le serveur, et le ping n’est jamais un problème (et ça, c’est BEAUCOUP de travail qui peut être évité). Deuxièmement, il y a de nombreux avantages de gameplay, notamment