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Simultaneity in 4X games: II. Combat
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Simultaneity in 4X games: I. Movement
There are several reasons why 4X strategy games are, more often than not, turn-based. First of all, let’s be honest, it is a lot simpler to code for multiplayer when time isn’t freely flowing: there is mostly no need for live synchronization between local and server environments, and ping is never an issue (that is A LOT of work that can just be skipped). Second, there are many gameplay advantages, the most prominent of which
Simultanéité dans les jeux 4X: I. Mouvement
Il y a plusieurs raisons pour lesquelles les jeux de stratégie 4X sont, plus souvent qu’autrement, au tour par tour. Tout d’abord, soyons honnêtes, c’est beaucoup plus simple à coder pour le multijoueur quand le temps ne s’écoule pas librement : il n’y a généralement pas besoin de synchronisation en direct entre les environnements locaux et le serveur, et le ping n’est jamais un problème (et ça, c’est BEAUCOUP de travail qui peut être évité). Deuxièmement, il y a de nombreux avantages de gameplay, notamment
Bienvenue à Almanach: Entre Empires et Sorcellerie
Si vous êtes arrivés jusqu’ici, c’est probablement parce que vous avez d’une manière ou d’une autre entendu parler d’Almanach, un futur jeu de stratégie, et que vous êtes curieux à son sujet. Qui sont les personnes derrière ce projet? Qu’est-ce qu’Almanach et
Welcome to Almanach: Of Empires and Sorcery
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